BlueStacks verwendet Virtualisierung, um iOS-Apps auf einer Android-basierten GamePop-Konsole auszuführen

Bei der Virtualisierung muss es nicht immer um Administratoren in Khakihosen und Poloshirts gehen, die physische Server in viele virtuelle Server hinter Rechenzentrumswänden aufteilen. Die Technologie kann Endbenutzern auch ein bisschen Spaß machen.

BlueStacks, ein Unternehmen, das 2009 mit einem Investitionsgeld von 15 Millionen US-Dollar von Andreessen-Horowitz, Radar Partners, Redpoint, Ignition Partners und Qualcomm gegründet wurde, entschied sich für die Nutzung der Virtualisierung, um die Energie der mobilen App-Welt auf alle Arten von Geräten auf dem Internet zu bringen Markt, dann machen Sie es in ein großes Geschäft.

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Ich habe BlueStacks 2011 zum ersten Mal auf der Citrix Synergy getroffen. Zu dieser Zeit zeigte das Unternehmen eine Beta-Version seiner LayerCake-Virtualisierungstechnologie für Mobilgeräte, mit der PC-Benutzer Android-Anwendungen auf ihrem Windows-Laptop und -Desktops ausführen können . Das Unternehmen hat zwei Jahre gebraucht, um die LayerCake-Technologie zu entwickeln, und sie wurde bereits mehr als 10 Millionen Mal heruntergeladen.

Während unserer Diskussion bei Citrix Synergy lehnten Unternehmensvertreter es ab, Details über die Funktionsweise der Virtualisierungstechnologie mitzuteilen. Sie würden lediglich sagen, dass Android, das für Smartphones und Tablets mit geringerer Leistung entwickelt wurde, auf PCs mit höherer Leistung effizient ausgeführt werden kann. Das Unternehmen gab außerdem an, dass Endbenutzer nicht zwischen Betriebssystemen wechseln müssen, sondern einfach auf ein Symbol klicken können, damit eine Android-Anwendung gestartet und in einer Windows-Umgebung verwendet werden kann. Diese Funktion wurde später auf Mac-Umgebungen erweitert.

Nach zwei Jahren ist das Unternehmen mit einem neuen Virtualisierungsprozess zurück, der Android- und iOS-Anwendungen zusammenführt und über die Android-Set-Top-Box des Unternehmens an einen Großbildfernseher liefert.

Letzte Woche gab das Unternehmen bekannt, dass seine kommende GamePop-Konsole nicht nur Spiele ausführen kann, die für die Android-Plattform geschrieben wurden, sondern auch Spiele spielen kann, die für Apple iPhone- und iPad-Geräte geschrieben wurden. Dies ist eine große Neuigkeit auf dem Mobilfunkmarkt, da Apple nicht zulässt, dass seine iOS-Anwendungen auf Nicht-iOS-Geräten abgespielt werden. Die Android-basierte Konsole ist dazu in der Lage, da sie eine neue proprietäre Mobile-to-TV-Virtualisierungstechnologie verwendet, die von BlueStacks als Looking Glass entwickelt wurde.

Wieder einmal behält das Unternehmen die Virtualisierungsdetails bei. Obwohl der CEO von BlueStacks, Rosen Sharma, die Details zur Funktionsweise der Looking Glass-Technologie nicht beschreiben würde, sagte er, es sei kein Emulator für iOS.

Laut Sharma unterscheidet sich die Virtualisierungstechnologie für die GamePop-Konsole von der Virtualisierungstechnologie, die das Unternehmen für seine PC-Produktlinie entwickelt hat. Stattdessen ist Looking Glass eher eine Virtualisierung auf API-Ebene. Wenn eine App beispielsweise einen Menüpunkt auf der Apple-Plattform aufruft, wird eine iOS-Bibliothek aufgerufen, um das entsprechende Menü zu zeichnen. In diesem Fall fängt BlueStacks den Anruf ab und zeichnet stattdessen das Menü.

"Wir erstellen die von iOS bereitgestellte API neu, verwenden jedoch keine Apple-Bits, um dies zu tun", sagte Sharma. "Der Entwickler gibt uns nur die App und wir stellen sicher, dass sie auf GamePop läuft." Dies ist laut Sharma möglich, weil die Grundfunktionen von iOS und Android näher zusammengerückt sind und aus API-Sicht sehr ähnlich sind.

Um erfolgreich zu sein, ist es für BlueStacks wichtig, dass Entwickler ihre Apps so einfach wie möglich auf diese neue Plattform übertragen können. Entwickler müssen sich zwar nicht um die Neukodierung ihrer Apps kümmern, müssen jedoch die Auswirkungen einer Umstellung ihres Zahlungs-Backends berücksichtigen, damit es mit dem Abonnementmodell von BlueStacks funktioniert.

BlueStacks bringt nicht nur mobile Spiele auf den großen Bildschirm des Fernsehgeräts, sondern hofft auch, die Wirtschaftlichkeit der traditionellen Spielekonsole (relativ teure Hardware, die durch noch teurere Spiele subventioniert wird) und die des Marktes für mobile Apps zu verändern. Anstatt eine mobile App auf dem Apple- oder Android-Marktplatz für beispielsweise 1,99 US-Dollar anzubieten, werden die auf der GamePop-Konsole angebotenen Apps Teil eines monatlichen Abonnementdienstes für 6,99 US-Dollar (alles, was Sie essen können) à la Netflix-Modell sein.

BlueStacks plant nicht, Spiele à la carte zu verkaufen, was bei einigen Verbrauchern möglicherweise nicht beliebt ist, aber Sharma sagte, das Unternehmen glaube immer noch, dass dies das beste Modell ist.

BlueStacks ist der Ansicht, dass der Markt für das Upselling von mobilen Spielen an das Fernsehen stark anzieht. Um so viel wie möglich von diesem Markt zu erobern, befindet sich BlueStacks in Gesprächen mit Netzbetreibern, TV-Herstellern und Kabelunternehmen, die den Service möglicherweise ihren jeweiligen Kunden anbieten könnten.

Während diese neue Konsolen- und mobile Virtualisierungstechnologie interessant klingt, gibt es noch eine große Frage, die ihre Zukunft umgibt: WWAD (was wird Apple tun)?

Für Endbenutzer, die von einem einzigen Gerät aus auf Android- und iOS-Apps zugreifen möchten (und diese dann auf den großen Bildschirm verschieben möchten), ist dieses Angebot möglicherweise sinnvoll. Aber glaubt jemand für eine Minute, dass Apple einfach am Rande sitzen und zuschauen wird? Sie können fast wetten, dass Apple eine Reihe von Patenten hat, die dies verhindern sollen. Wenn die API-Virtualisierungstechnologie nicht gestoppt werden kann, kann Apple die Entwicklergemeinde stark stärken, um zu verhindern, dass iOS-Anwendungen im GamePop-Dienst angezeigt werden. Denn wenn sich ein solcher Dienst als beliebt erweist, können wertvolle Geldausgaben im Apple iTunes App Store verloren gehen.

BlueStacks plant, Hunderte von iOS- und Android-Titeln in seinem GamePop-Dienst verfügbar zu machen, wenn die Konsole später in diesem Jahr veröffentlicht wird. BlueStacks gab bekannt, dass Kunden, die sich anmelden und sich zu einem einjährigen Serviceplan von 6,99 USD pro Monat verpflichten, mit einer kostenlosen Konsole und einem kostenlosen Controller belohnt werden. Interessierte Benutzer müssen vor Ende Juni bei gamepop.tv vorbestellen, um dieses Angebot nutzen zu können. nächsten Monat wird der Preis für die Konsole auf 129 US-Dollar steigen. Zusätzliche Controller kosten etwa 20 US-Dollar, aber Sie sollten auch Ihr Android- oder iOS-Gerät als Controller verwenden können.

Ist es für Sie sinnvoll, Ihre mobilen Apps auf einen Fernseher zu bringen? Würden Sie eine solche Konsole über (oder zusätzlich zu) einer PS4 oder Xbox One in Betracht ziehen?

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